摘要:武侠题材新作《大侠立志传》已于 2 月 7 日在 Steam 新品游戏节上放出试玩 Demo。本作是一款开放世界的像素风武侠 RPG 游戏,更是一款像素版江湖生存模拟器,玩家将扮演一个初出茅庐的市井小人物,在江湖中结识各式各样的侠客,学习近百种武学功法,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。,国内游戏《大侠立志传》EA 手游大侠app

武侠题材新作《大侠立志传》已于2月7日在Steam新品游戏节上放出试玩Demo。本作是一款开放世界的像素风武侠RPG游戏,更是一款像素版江湖生存模拟器,玩家将扮演一个初出茅庐的市井小人物,在江湖中结识各式各样的侠客,学习近百种武学功法,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。 半瓶醋工作室在Steam上公布了更新日志,表示《大侠立志传》抢先体验版将于3月8日上线。抢先体验版将开放等级上限100级,增加新区域、事件、功法、伙伴以及隐藏门派:道玄宗等内容,抢先体验版的内容将会是试玩版的两倍多。 以下为官方日志说明: Hi,大家好! 上周和大家聊过EA的计划后,看到群里和Steam评论区的粉丝们都比较支持。让我们放心了不少。在此要感谢大家的信任,并不是《大侠立志传》有多好,更多是靠大家抬爱。不过我们还是要时刻自省不能有恃无恐,【极端的工作狂人】的习惯或者说性格这些年都没变,游戏还是要继续做下去。 和之前做Flash游戏,免费放给大家玩不同。大侠毕竟游戏是款买断制游戏。 在发售之前还是要开启自黑模式: “EA有风险,入坑需谨慎” 提前开启EA除了不想继续“画大饼”拉高预期,最终导致被弑神运动,更多是希望社区内支持我们的的粉丝能提前玩到。我们其实依旧鼓励大多数玩家在半年后完整版转正了再入坑。 上周公布了EA版本的内容概要,借公布发售日的机会,和大家稍微介绍下ea(抢先体验)版本的内容: ・EA版本到底有多少内容? 一句话省流:此次的抢先体验版本,相比新品节的试玩相比,会是试玩版本的2+倍内容; ・大家最关心的30天时间限制问题: 其实30天只是作为试玩版的的一个临时解决方案,刚过30天游戏戛然而止势必令不少玩家感觉意犹未尽,其实游戏的时间设置并非单纯的“能玩多久”。 在抢先体验版(第一阶段)中,部分【天数】是和【结局】相互绑定的,不同的结局会在游戏不同的时间出现——玩家的选择决定了每个档最终能“玩多少天”。 当然这次EA首发版本,最长的结局为100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件还比较单薄,即便100天内容大家玩起来也会比较枯燥,所以在我们丰富100天内的江湖事件后,会不断开放后续天数内容。游戏最有乐趣的部分,依旧是对不同结局的探索。) ・我们其实并不排斥邪道玩法 之前在玩家的反馈问卷中,我们惊奇的发现居然玩【修罗】难度的玩家占了一半(50%)。调查下来主要原因居然不是因为游戏简单了,而是修罗难度能够选择的【初始特质】更多。各种邪道玩法更容易构筑。其实大家更关注的其实是【初始特质数量】; EA版中,【玩家的成就数量】决定了可以掌握几个【初始特质】【初始属性点】。 在第一阶段的版本中,玩家最多的情况下可以获得2+4个初始特质,18个属性点;随着后续版本更新,陆续扩充成就数量,可选的初始特征和属性点还会进一步增加。 不过各位不用担心游戏会因此被一路平躺;更高难度也会随着游戏内真结局的达成而开放。随着游戏中期的内容开放,在成就点不多,特质不足的情况下,后续难度真的会非常“修罗”。 ・关于移动操控 有不少玩家在测试过程中反映操控的延迟感,尤其是在潜行玩法下不易控制。这个着实是我们的一个困扰,大侠在设计之初是按格计算各单位间的遮挡,加之为了在2D像素游戏中实现“场景破坏”和“任意场景无缝进战”以提升自由度的想法,会让玩家操控角色时出现蛇皮走位的感受。 我们在尝试了许多解决方案后暂时还没有特别好的办法。如果各位有什么好的建议,还请在玩家群通过管理员提给我们。非常感谢! 这是一款像素版江湖生存模拟器,你将扮演一个初出茅庐的市井小人物,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最终脱颖而出。 游戏特色 【百余种武学功法】 拳掌刀剑,枪棍音律,内外兼修,皆可自行搭配。成为十字坡剑圣,亦可精通百家所长。 【多分支走向】 游戏中没有真正意义上的主线,在充满抉择的江湖中从心选择吧。 【丰富的NPC交互玩法】 结交五都侠客(侣),游走于盘杂的人际势力,经营你的江湖关系网。 【奇遇和危险并存的真实武林】 江湖并非非黑即白,遇事不一定要用拳头解决,采取多种方式应对,并坦然接受不一样的结局。 【充满烟火气息的像素武侠世界】 游戏中有着自然流逝的时间,各色NPC都有自己独立的行为AI。 配置要求方面,本作需要最低英特尔i3-3220或AMDFX-6300处理器,最低GT730或同等级显卡,推荐i5-7600或AMDR5-1600处理器、8GB内存、NvidiaGTX1050或同等级显卡。